الصحة النفسية للاعبين المحترفين- ضغوط المنافسة وكيفية المواجهة

المؤلف: ماثيو10.07.2025
الصحة النفسية للاعبين المحترفين- ضغوط المنافسة وكيفية المواجهة

مثبتة في أعلى صفحة تويتر الخاصة به، يرسل براد "سكار" فون، وهو لاعب محترف في لعبة مورتال كومبات 11، رسالة ذات صلة إلى متابعيه: "الصحة النفسية > كل شيء آخر."

قد يستنتج البعض أن اللاعبين المحترفين يعيشون حلماً، ويتقاضون أجوراً مقابل لعب ألعاب الفيديو. لكن فون، الذي احتل مؤخراً المركز 9-12 في منافسة فاينال كومبات 2020 في شيكاغو، تعامل مع الاكتئاب كلاعب.

يحذر من فكرة أن الحلم يأتي بدون تكاليف.

قال فون: "بشكل أساسي، بالنسبة لي، كانت الألعاب قبل رياضة الرياضات الإلكترونية شيئًا فعلته كهواية"، "وشيء وقعت في حبه منذ أن حصلت على جهاز سوبر نينتندو في عام 96. لكن الأمر مختلف بمجرد أن تبدأ في القيام بذلك كوظيفة. مثل أي شيء، يصبح الأمر متكررًا للغاية. يمكن أن يعبث بك عقليًا، وأعتقد أن هذا ما حدث لي."

اللاعبون مثل فون، بغض النظر عن نوع الألعاب التي يلعبونها، يكدحون لساعات، ويتقنون مهاراتهم. قال فون: "عليك أن تفعل ذلك لأنك دائمًا في منافسة مع مئات الأشخاص الآخرين". "وعندما تأخذ استراحة، قد لا يأخذ الشخص الآخر استراحة. لا يمكنك أخذ استراحة بعيدًا عن اللعبة لفترة طويلة لأنك أولاً، قد تصاب بالصدأ وثانيًا، بينما تأخذ استراحة، يعمل الشخص الآخر بجد مضاعف."

هذا الكدح المستمر يمكن أن يكون له تأثير سلبي، والصحة النفسية للاعبين هي في مقدمة الأذهان في شهر مايو، وهو شهر التوعية بالصحة النفسية.

يتعين على اللاعبين لعب الألعاب التي ستجعلهم يكسبون المال. في بعض الأحيان لا يحبون هذه الألعاب، وعلى عكس الوظيفة العادية التي لها جوانب مجزية ومثيرة للقلق، فإن لعب الألعاب غير الممتعة يمكن أن يشعر بأنه غير مجزٍ تمامًا.

قال فون: "لم أكن أحب لعبة Injustice 2"، مشيرًا إلى لعبة القتال التي تضم شخصيات من عالم DC. مثل سلسلة مورتال كومبات، تم تطوير Injustice 2 بواسطة NetherRealm Studios. وتابع فون قائلاً: "شعرت أن هذا هو بيتي حقًا"، مشيرًا إلى NetherRealm Studios، "على الرغم من أنه قد لا يكون عنوان مورتال كومبات، إلا أن زملائي يلعبون اللعبة، لذلك واصلت اللعب على الرغم من أنني لم أحبها. وأعتقد أن هذا كان له تأثير كبير علي أيضًا. وشغفي بالكدح واللعب باحتراف."

قال فون عن لعب اللعبة التي صدرت في مايو 2017: "كانت Injustice 2 أسوأ فترة في حياتي". "كنت في علاقة في ذلك الوقت وعانت بسبب ذلك. ساءت الأمور." في هذا الوقت تقريبًا، فقد والديه.

"لقد وقعت في اكتئاب عميق. اصطدمت حياتي الحقيقية بالجانب المتعلق بالألعاب. ثم تصبح الألعاب تذكيرًا بما حدث خطأ في حياتك الشخصية، أو تذكيرًا بالأشياء السيئة"، كما قال فون.

"من تجربتي، لا يتعامل اللاعبون مع صحتهم النفسية على الإطلاق. العديد منهم من الشباب الذين تحملوا جداول زمنية صارمة للغاية دون توجيه من أقران قد يكون لديهم نصائح لتقديمها لأن الصناعة جديدة جدًا." — عظيم خان، الرئيس السابق لشركة Unanimous Games

"أنت معتاد على أن تكون الألعاب مكانًا تذهب إليه لتصفية ذهنك، ولكن عندما تتشابك الألعاب في تلك الأشياء السيئة، فإنك تضيع. ... بالانتقال إلى MK11 من Injustice 2، لقد عبث معي حقًا. لفترة طويلة، لم أعد أرى المنافسة بنفس الطريقة. وقد تعبت للتو. حتى الآن، أحاول استعادة تلك الطاقة للمنافسة، ولكن عليك أن تجد التوازن في الحياة، وأشعر أن هذا ما أحاول القيام به الآن. لأنه لا يمكن أن يدور كل شيء حول لعبة، وإذا كان يدور حول لعبة، فإنك تبدأ في الوقوع في اكتئاب عميق لأن كل شيء يبدو متكررًا للغاية."

قال عظيم خان، مدير النمو في Aglet والرئيس السابق لشركة Unanimous Games: "من تجربتي، لا يتعامل اللاعبون مع صحتهم النفسية على الإطلاق. العديد منهم من الشباب الذين تحملوا جداول زمنية صارمة للغاية دون توجيه من أقران قد يكون لديهم نصائح لتقديمها لأن الصناعة جديدة جدًا.

"ما تراه هو جيل من الشباب سيرتكبون الأخطاء أثناء اكتشاف كيفية التنقل في قضاء ساعات طويلة أمام الشاشة في بث الألعاب، مع بذل قصارى جهدهم للترفيه عن جماهيرهم. لا يحصل الشباب عادةً على أفضل رعاية للصحة النفسية في البداية، لذلك فإن إضافة هذه العوامل الإضافية يعرضهم لمجموعة متنوعة من المخاطر"، كما قال خان.

فون، الذي كان ذات يوم مثالاً على هذه الظاهرة، يجد الآن طرقًا للتكيف. "أقضي المزيد من الوقت بعيدًا عن الألعاب لأنني أشعر أنه مهم لصحتي النفسية. لأنني أشعر أنني إذا فعلت ذلك كثيرًا، فسوف أعود إلى اكتئاب عميق. في الوقت الحاضر، أحاول موازنة حياتي من خلال البقاء خارج اللعبة والقيام بأشياء بعيدًا عن اللعبة، ثم لعب اللعبة، ولكن ليس لفترة طويلة بحيث أشعر بالإرهاق."

قال دوغ غاردنر، وهو مدرب أداء يعمل مع المنافسين في الرياضات الإلكترونية، "إنك تبدأ في رؤية تطور اللاعب نحو الرعاية الذاتية بقيادة اللاعبين ويستمر في أن يكون بقيادة اللاعبين."

نظرًا لكون الرياضات الإلكترونية صناعة جديدة، فإن اللاعبين الحاليين يعملون كخنازير غينيا بشأن المخاطر داخل الصناعة فيما يتعلق بالصحة النفسية. أنتجت شبكة CBS News فيلمًا وثائقيًا بعنوان الرياضات الإلكترونية: ثمن الكدح، الذي يروي قصة مألوفة للاعبين المحترفين: ساعات من اللعب تؤدي إلى ضعف جسدي وإرهاق.

إندي هالبيرن

صورة من hybrid.co.id

قال ريتشارد لويس، وهو صحفي في الرياضات الإلكترونية، في الفيلم الوثائقي، "يوم عمل لمدة 12 أو 14 ساعة ليس بالأمر غير المألوف. وهم يفعلون ذلك لمدة ستة أيام على الأقل في الأسبوع، وغالبًا سبعة، وهذا هو السبب في أن لدينا كل هذه المشكلات الرهيبة مع الإرهاق وسحق اللاعبين من قبل 24."

كررت إندي هالبيرن، وهي لاعبة محترفة في لعبة Overwatch، مشاعر فون في الفيلم الوثائقي، واصفة الخسائر النفسية للألعاب الاحترافية: "عندما كنت ألعب في المدرسة الإعدادية أو الثانوية، لم يكن هناك الكثير من التوتر لأننا لا ننافس بجد. ولكن عندما ذهبت إلى الرياضات الإلكترونية، فإنه مستوى جديد تمامًا من التوتر عندما تلعب ضد المحترفين. إنه دائمًا في الجزء الخلفي من عقلك، بشكل أساسي، لديك دائمًا ضغط على كتفيك. عليك أن تبلي بلاءً حسنًا حقًا حتى تتمكن من الفوز وأخذ كل شيء إلى المنزل."

ومما يزيد الأمر تعقيدًا بالنسبة للاعبين، وفقًا لغاردنر، هو "أن الكثير من هؤلاء اللاعبين يدخلون المستوى الاحترافي دون أن يمروا بالعملية التقليدية التي يمر بها الرياضيون في الرياضات التقليدية." على سبيل المثال، يمر لاعبو البيسبول بالدوري الصغير إلى كرة المدرسة الثانوية إلى الكلية أحيانًا والدوريات الثانوية. عادةً ما يأتي اللاعبون المحترفون من غرف نومهم مباشرة إلى الفرق المحترفة. إنهم لا يمرون بأي شيء "يتقدمهم إلى عملية تؤهلهم في الرياضات الاحترافية"، كما لاحظ غاردنر. بالتأكيد لم يفعل فون ذلك.

النجاح يزيد من التوتر

حدثت أبرز المنافسات في مسيرة فون المهنية في مايو 2019، عندما فاز ببطولة كومبو بريكر مورتال كومبات 11 وجائزة 9000 دولار. لا شيء يتفوق، كما قال، "على الشعور بالانتهاء في القمة." لكن التوتر الناتج عن السفر إلى البطولات في جميع أنحاء العالم، مع الضغط الشديد للفوز، يمكن أن يستنزف المتنافسين.

"إما أن تفوز وتحصل على المال، أو تخسر وتمشي خالي الوفاض. إذا قصّرت، فإنها ضربة كبيرة لأنها تشبه، "تباً، لقد وضعت كل هذا الوقت، وكل هذا العمل ثم أذهب إلى هذه البطولة وأقصّر." تبدأ في الضغط مثل، "ماذا كان كل هذا من أجله؟"

"إنه أمر مرهق."

عزف رودني كونيرز جونيور، وهو كاتب ومعلق رياضي على الهواء، نغمة مماثلة: "إن سبل عيش معظم هؤلاء اللاعبين المالية مرتبطة بمدى جودة أدائهم، وبالنسبة للبعض قد يكون ذلك عبئًا ثقيلاً يجب تحمله أسبوعًا بعد أسبوع. تخيل أنك تلعب وأنت تعلم أنه إذا وضعت أداءً غير صحيح على مدار سلسلة من الأحداث، فقد تعود إلى المنزل وتعمل في وظيفة تكرهها حقًا مرة أخرى."

وفقًا لـ #، تنافس 25557 لاعبًا في الرياضات الإلكترونية على أكثر من 223 مليون دولار من الجوائز المخصصة في عام 2019. وكان متوسط أرباح اللاعب لكل بطولة مبلغًا زهيدًا قدره 688 دولارًا. لكن الفوز ببطولة يضاعف هذا الرقم. وأحيانًا، يمكن للاعبين الفوز بملايين الدولارات في بطولة واحدة.

قال كونيرز إن العديد من اللاعبين "يربطون قدرًا جيدًا من قيمتهم الذاتية بمكان وكيفية أدائهم في البطولات."

فون محظوظ - كونه برعاية فريق رياضي إلكتروني، في حالته Endemic، يسمح له بالذهاب إلى البطولات في جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى الدفع. تساعد هذه الفرق أيضًا اللاعبين في الحصول على رعايات الشركات لتكملة دخلهم. ومعظم لاعبي الألعاب المحترفين لديهم بث Twitch أيضًا لكسب المزيد من المال.

يجب أن تقدم فرق الرياضات الإلكترونية، لأنها توظفهم ويجب أن تهتم برفاهيتهم، مكانًا آمنًا للاعبين. لكن فون يعتقد أن هذه الفرق تفشل لاعبيها في بعض الأحيان.

قال فون: "أعتقد أن هناك موضوعًا مهمًا آخر يجب أن نتناوله وهو أن تكون الفرق أكثر ارتباطًا بلاعبيها من حيث وجود تلك العلاقة العميقة حيث يشعر اللاعب بالراحة في الذهاب والتحدث مع فريقه".

"أود أن أرى الفرق تأخذ لاعبيها على محمل الجد لترى ما إذا كانوا بخير من حيث [الصحة النفسية]."

لم يلجأ فون إلى فريقه السابق، Echo Fox، أو المتخصصين لمساعدته في الخروج من حفرة الاكتئاب، على الرغم من أنه حقق نجاحًا في التواصل مع Endemic. يمكن للمرء أن يكتشف مسحة من الأسف في صوته عندما يشير إلى كيف قد يشعر باللجوء إلى فريقه للحصول على المساعدة. قال: "ما ساعدني هو التحدث مع أصدقاء مقربين حول ما كنت أشعر به."

براد فون بعد فوزه ببطولة كومبو بريكر 2019.

www.shacknews.com

يلاحظ خان نفس المشكلة، قائلاً: "هذا شيء لم أره أحد في الصناعة يعالجه بشكل جيد، وخاصةً الفرق المؤسسية. كما هو الحال مع جميع الشركات، وخاصةً في مثل هذا المجتمع الرأسمالي، تركز الشركات بشكل أكبر على التأكد من أنها تستطيع زيادة أرباحها إلى أقصى حد، حتى لو كان ذلك على حساب موهبتهم. ليس من مصلحة الشركة على المدى القصير أن تخصص وقتًا للتأكد من تلبية احتياجات الصحة النفسية لرياضييها في الرياضات الإلكترونية، لأن ذلك قد يقتحم الأرباح المهتزة بالفعل.

قال خان: "المشكلة الحقيقية هي أن هناك أشخاصًا أكثر اهتمامًا باستخدام هؤلاء الرياضيين لخدمة مصالحهم الخاصة ورؤيتهم كقطع مستهلكة بدلاً من البشر الذين يستحقون أن يعاملوا على هذا النحو. نظرًا لوجود اندفاع كبير نحو الذهب في الرياضات الإلكترونية في الوقت الحالي، فإنه أسوأ بكثير مما سيكون عليه إذا كانت الصناعة ناضجة. حتى تكون هناك ممارسات قياسية أكثر قبولًا، سيستمر هذا في الحدوث."

قال غاردنر، الذي عمل في فريق Boston Red Sox كمستشار لعلم النفس الرياضي وفي فريق Los Angeles Valiant في Overwatch League: "أعتقد أن تلك المنظمات التي لا تزال مملوكة لـ [كيانات غير مؤسسية] تفعل المزيد من أجل لاعبيها، فهي تفعل أكثر من المنظمات التي أصبحت مملوكة الآن لكيانات مؤسسية."

بعد أن عمل غاردنر خلف الكواليس مع بطولات وفرق الرياضات الإلكترونية، قال: "كما رأينا هذا الاستحواذ المؤسسي على الرياضات الإلكترونية وشراء الامتيازات التجارية، فإنها عمل تجاري، وهو قصير النظر جدًا من حيث محاولة تحقيق ربح." وأن هذه الكيانات "تتخلص من الأفراد والموارد التي من شأنها تعزيز تطوير اللاعب والشخصي. أتساءل عما إذا كانوا يهتمون حقًا بالفوز وأن يكونوا قادرين على المنافسة وبذل قصارى جهدهم من أجل لاعبيهم."

براندو سيمو ستاركي هو محرر مشارك في Andscape ومؤلف كتاب في الدفاع عن العم توم: لماذا يجب على السود مراقبة الولاء العرقي. زحف عبر نهر من الكتب وخرج متألقًا على الجانب الآخر.

سياسة الخصوصية

© 2025 جميع الحقوق محفوظة